Comment jouer à 1, 2, 3, soleil ! – version mimes
Comme 1, 2, 3, soleil !, mais chacun tire d’abord une carte mime et doit avancer en la mimant. Bouger quand le meneur se retourne, ou ne pas mimer sa carte : on est pris.
- Joueurs4 à 30
- DuréeAussi longtemps que vous voulez
- MatérielUn peu d’espace et le téléphone de l’animateur
Déroulement
- Choisissez un meneur. Il se place d’un côté, face au mur ; les autres s’alignent au départ, de l’autre côté.
- Le téléphone fait le tour : chacun tire une carte mime (faire de la moto, marcher en crabe…). Pas deux fois le même mime dans une manche.
- Face au mur, le meneur crie « 1, 2, 3, soleil ! » : pendant ce temps, chacun avance à sa façon. Quand il se retourne, tout le monde se fige.
- Ceux qui bougent encore, ou qui ne miment pas leur carte, sont pris et vont se placer à côté du meneur.
- Quand quelqu’un touche le meneur, la manche est finie : il devient le nouveau meneur, l’ancien rejoint les joueurs, tout le monde revient au départ et retire une carte.
- Quand vous en avez assez, terminez la partie : le dernier à avoir touché le meneur tire un mime pour lui, et tout le monde le prend en rafale !
Conseils pour l’animateur
À lireC’est comme 1, 2, 3, soleil !, mais chacun tire d’abord une carte mime ! Avec « Faire de la moto », on avance en moto ; avec « Marcher en crabe », on avance de côté. Bouger quand le meneur se retourne, ou ne pas mimer sa carte : on est pris. Celui qui touche le meneur devient le prochain meneur !
- Jouez dans un grand espace, sans rien qui fasse trébucher. Tous les mimes se font debout.
- Le meneur peut crier vite ou lentement pour piéger les joueurs : « 1… 2… 3… SOLEIL ! » fait toujours rire.
- C’est le meneur qui décide si un mime compte. Soyez souples au début, plus stricts ensuite.