Cómo se juega a El ascensor
En círculo, cada persona es un piso. Al ritmo se dice «¡Uno sube al cuatro!», «¡Cuatro baja al dos!», y a quien llaman contesta enseguida. Dirección equivocada, un piso que no existe, perder el turno o adelantarse: al piso 1.
- PersonasDe 4 a 30
- DuraciónLo que queráis
- MaterialNada, solo el móvil de quien dirige
Cómo funciona
- Poneos en círculo y numeraos a partir de quien dirige: piso 1, piso 2, piso 3… (la variante añade azotea y sótano, dos plazas más).
- El móvil marca un compás de cuatro tiempos. Empieza el piso 1: «¡Uno, sube, al, cuatro!», una palabra por tiempo.
- A quien llaman contesta en los cuatro tiempos siguientes, empezando por su piso: «¡Cuatro baja al dos!», «¡Dos sube a la azotea!»… Ojo con la dirección: el piso 4 no puede decir «Cuatro baja al cinco».
- Equivocarse de dirección, llamar a un piso que no existe, perder el turno o contestar sin que te llamen: todo eso es fallo.
- Quien falla pasa al piso 1, los que estaban debajo suben uno y el piso 1 vuelve a empezar. Cuando quien dirige decide parar, quienes han perdido giran la tragaperras de verdad o reto.
Consejos para quien dirige
Leer en voz altaNos numeramos empezando por mí: yo soy el piso 1, tú el piso 2… Hablamos en cuatro tiempos: «¡Uno, sube, al, cuatro!». Tu piso, sube o baja, y el piso al que llamas, y a quien llaman contesta enseguida. ¡Quien falle, al piso 1!
- Empezad con un ritmo lento. Cuando todo el mundo lo pille, pulsad «más rápido» o activad la aceleración automática.
- Quién ha fallado lo decide el grupo: quien dirige solo dice «¡Fallo!» y manda a esa persona al piso 1.
- Al final, que tiren de la palanca todos los que han perdido, o solo quien más veces ha fallado.