Comment jouer à L’ascenseur

En cercle, chacun est un étage. On lance en rythme « Un monte au quatre ! », « Quatre descend au deux ! », et la personne appelée enchaîne aussitôt. Mauvais sens, étage qui n’existe pas, tour raté ou réponse trop tôt : direction l’étage 1.

Déroulement

  1. Formez un cercle et numérotez-vous à partir de l’animateur : étage 1, étage 2, étage 3… (la variante ajoute un toit et un sous-sol, deux places en plus).
  2. Le téléphone bat la mesure sur quatre temps. L’étage 1 commence : « Un, monte, au, quatre ! », un mot par temps.
  3. La personne appelée répond sur les quatre temps suivants, en commençant par son étage : « Quatre descend au deux ! », « Deux monte au toit ! »… Attention au sens : l’étage 4 ne peut pas dire « Quatre descend au cinq ».
  4. Se tromper de sens, appeler un étage qui n’existe pas, rater son tour ou répondre sans avoir été appelé : tout ça compte comme une erreur.
  5. Celui ou celle qui se trompe passe à l’étage 1, ceux qui étaient en dessous montent d’un étage, et l’étage 1 relance. Quand l’animateur décide d’arrêter, les perdants tirent la machine action ou vérité.

Conseils pour l’animateur

À lireOn se numérote en commençant par moi : je suis l’étage 1, toi l’étage 2… On parle sur quatre temps : « Un, monte, au, quatre ! » Son étage, monte ou descend, puis l’étage qu’on appelle, et la personne appelée enchaîne tout de suite. Une erreur, et c’est l’étage 1 !
  • Commencez avec un rythme lent. Quand tout le monde a compris, appuyez sur « plus vite » ou activez l’accélération automatique.
  • C’est le groupe qui juge les erreurs : l’animateur dit juste « Perdu ! » et envoie la personne à l’étage 1.
  • À la fin, faites tirer le levier une fois à tous ceux qui ont perdu, ou seulement à celui ou celle qui s’est le plus trompé.

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