Cómo jugar a la mímica en cadena

Todos en fila, de espaldas. El primero ve la palabra, se da la vuelta y se la representa al siguiente, y la mímica pasa de uno en uno hasta el último, que dice la respuesta. Cada uno tiene solo unos segundos antes de pasar: ¿qué equipo acertará más antes de que se acabe el tiempo?

Cómo se juega

  1. Elige jugadores por equipo, minutos por equipo (5 por defecto) y segundos por jugador (15 por defecto; cuantos menos, más emoción).
  2. Todos en fila, de espaldas. El anfitrión saca una palabra y se la enseña solo al primero; cuando la tenga, pulsa «¡A pasar!» y empieza a correr el tiempo del equipo.
  3. El primero toca el hombro del segundo, que se da la vuelta para mirar: solo mímica, nada de hablar, ni ruidos, ni vocalizar sin voz. Cuando se acaban los segundos, el móvil suena y pasa solo al siguiente jugador; el anfitrión no tiene que pulsar nada.
  4. Cuando el último lo ha visto, empieza a adivinar. Unas casillas muestran cuántas letras tiene la respuesta; a los 10 segundos aparece la categoría y a los 20, una letra. Si acierta, pulsa «¡Acertada!»; si no, pulsa en cualquier momento «No la acertaron» y saca la siguiente palabra.
  5. Mientras se muestra la respuesta, el reloj se detiene: preguntad fila atrás «¿tú qué creías que era?». Cuando se acaba el tiempo del equipo, la palabra que estaba pasando no cuenta y el móvil muestra cuántas acertaron. Para el siguiente equipo, pulsa «Otra vez».

Cómo dirigir el juego

Leer en voz alta¡Vamos a jugar a mímica en cadena! Poneos en fila, de espaldas. El primero ve la palabra, se da la vuelta y se la representa al siguiente, y la vamos pasando hasta el último, que dice la respuesta. Solo mímica, nada de ruido, y cada uno tiene solo unos segundos: ¡cuando suene el móvil, le toca al siguiente! ¿Qué equipo acertará más antes de que se acabe el tiempo?
  • Si sois muchos, haced equipos (de 3 a 10; con tres equipos ya cubrís 30 personas). Cada equipo juega una ronda con el mismo tiempo y gana el que más acierte.
  • También pueden jugar dos equipos a la vez: mismo número de jugadores, en filas paralelas. Los dos primeros ven la misma palabra y cambian al mismo ritmo. Los dos últimos responden a la vez; el primero que acierta suma un punto y el anfitrión lleva la cuenta.
  • Preguntar fila atrás «¿tú qué creías que era?» después de la respuesta es el momento más divertido: no os lo saltéis (el reloj está parado).

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