Cómo se juega

Un dispositivo hace de anfitrión y el resto usa el móvil como pulsador. Nada que instalar ni cuentas que crear: escanea un código QR y a jugar.

Inicio rápido

  1. El anfitrión elige el número de participantes y crea una sala.
  2. Los demás escanean el código QR o escriben el código de sala y eligen un apodo.
  3. El anfitrión lee la pregunta en voz alta y abre el pulsador.
  4. Todos los móviles se convierten en pulsadores: quien pulsa antes, va primero.

Para el anfitrión

Para los participantes

Cómo se decide el orden

Preguntas frecuentes

¿Cuántas personas caben en una sala?
De 2 a 30, según lo que fije el anfitrión al crearla. El anfitrión no cuenta.
¿Qué pasa si el anfitrión recarga la página sin querer?
Sigue siendo el anfitrión y la sala se mantiene: el rol queda guardado en el navegador de ese dispositivo y se recupera al reconectar. Con los participantes ocurre lo mismo y no hace falta volver a escribir el apodo.
¿Y si a alguien se le bloquea el móvil o pierde la conexión?
Aparece como «desconectado» en la lista, pero nunca se le expulsa. La conexión vuelve sola y el apodo y su pulsación siguen ahí.
¿Las salas duran para siempre?
Una sala se borra tras 3 horas sin actividad. Para seguir jugando, el anfitrión solo tiene que crear otra.

Empezar a jugar