Comment jouer
Un appareil anime, tous les autres se servent de leur téléphone comme buzzer. Rien à installer, aucun compte à créer : scannez un QR code et c’est parti.
Démarrage rapide
- L’animateur choisit le nombre de participants et crée une salle.
- Les autres scannent le QR code ou saisissent le code de la salle, puis choisissent un pseudo.
- L’animateur lit la question à voix haute puis ouvre le buzzer.
- Chaque téléphone devient un buzzer : premier appui, première place.
Pour l’animateur
- Celui qui crée la salle devient l’animateur, sans aucune connexion. Téléphone, tablette ou ordinateur portable font l’affaire ; sur grand écran, c’est encore mieux.
- Une fois la question saisie, deux possibilités : « Afficher la question » l’envoie d’abord sur tous les téléphones, ou « Ouvrir le buzzer » l’envoie et ouvre le buzzer d’un seul geste.
- À la fin d’une manche, appuyez sur « Réinitialiser / question suivante » : le classement et la question sont effacés ensemble.
Pour les participants
- Scannez le QR code ou saisissez le code de salle à 4 caractères, choisissez un pseudo que les autres reconnaîtront, et vous y êtes.
- Tant que l’animateur n’a pas ouvert le buzzer, le bouton reste éteint et inutilisable : impossible de partir trop tôt par accident.
- Dès que vous appuyez, votre place s’affiche, ainsi que le classement complet des autres.
Comment l’ordre est déterminé
- Le classement suit l’ordre d’arrivée des signaux sur le serveur, pas l’horloge des téléphones : un appareil plus rapide n’apporte aucun avantage.
- Chaque personne est comptée une fois par manche. Appuyer plusieurs fois ne change rien et ne vous fait jamais reculer.
- Même après le premier buzz, tout le monde peut continuer à appuyer : rien ne se fige et le classement se remplit jusqu’au bout.
Questions fréquentes
- Combien de personnes peuvent entrer dans une salle ?
- De 2 à 30, selon ce que l’animateur choisit à la création. L’animateur n’est pas compté.
- Que se passe-t-il si l’animateur recharge la page par erreur ?
- Il reste animateur et la salle reste ouverte : le rôle est mémorisé dans le navigateur de l’appareil et repris automatiquement à la reconnexion. Idem pour les participants, inutile de ressaisir le pseudo.
- Et si un téléphone se verrouille ou perd le réseau ?
- La personne apparaît « hors ligne » dans la liste mais n’est jamais exclue. La connexion revient toute seule, avec le pseudo et le buzz intacts.
- Les salles durent-elles indéfiniment ?
- Une salle est supprimée après 3 heures sans activité. Pour continuer, l’animateur en crée simplement une nouvelle.