Cómo se juega a mímica
Por turnos, alguien representa sin hablar la palabra que sale en el móvil. Los demás adivinan, quien acierta se lleva un punto y gana quien tenga más.
- PersonasDe 2 a 30
- DuraciónSegún las palabras: 6 personas con 1 palabra cada una, unos 10 minutos
- MaterialEl móvil de quien dirige
Cómo funciona
- Poned cuántos jugáis y cuántas palabras por persona, y elegid las categorías (animales, profesiones, deportes, vida diaria, comida, transportes, objetos, situaciones graciosas, expresiones; las que queráis).
- Sentaos en círculo. La primera persona coge el móvil y saca una palabra sin enseñarla.
- Pulsa «¡A representar!» y represéntala: sin hablar, sin ruidos, sin vocalizar y sin señalar cosas de la sala.
- Los demás dicen respuestas hasta que alguien la adivina; el primero se lleva un punto y quien representa pulsa «¡Adivinada!». ¿Una palabra imposible? Se puede pasar antes de empezar.
- Una vez empezada, la palabra queda tapada y solo se ve cuántas letras tiene: vuelve atrás para verla. Si nadie la saca, da una pista: «Decir la categoría» o «Destapar una letra», y enseña el móvil. Cuando se acaban las palabras, gana quien tenga más puntos.
Consejos para quien dirige
Leer en voz alta¡Vamos a jugar a mímica! Por turnos, representamos la palabra del móvil sin hablar y sin hacer ruido. Los demás adivinan, y el primero que acierta se lleva un punto, así que apuntad. Se puede pasar una palabra imposible y dar una pista si nadie la saca. ¡Gana quien tenga más puntos!
- Para la primera ronda, solo «Animales» y «Vida diaria»; cuando estéis calentitos, añadid «Expresiones» y «Situaciones graciosas».
- Quien representa decide quién ha acertado primero; si dos lo dicen a la vez, puntúan los dos.
- El móvil no lleva la cuenta: contad vosotros. ¿Queréis prenda? Quien tenga menos saca una «Carta de acción» en las «Ayudas para noches de juegos».