定時炸彈怎麼玩
一台手機、一群人圍成一圈。畫面出一題,拿到手機的人做完就傳給下一個人;炸彈什麼時候爆是隨機的,也看不到剩幾秒。爆在誰手上,誰就是這一輪的輸家。
開始之前(拿手機的那個人)
- 選「問答型」、「動作型」,或兩個都要。新朋友多就先只開問答型。
- 想加自己小組的梗,用「自訂題目」加幾題,選一邊歸進去。
- 設定引爆區間。第一輪用預設的 1~3 分鐘就好,玩開了想快一點再改成 30 秒~2 分鐘。
- 開場講三句話:做完畫面上的事、按完成傳給下一個人、爆在誰手上誰就是這輪的輸家。
拿到手機的時候
- 讀畫面上那一題,當場做完——說一句話、學個動物叫、跟旁邊的人擊個掌都算。
- 按下方那條「完成,傳給下一個人」。
- 把手機傳給旁邊的人。
- 做不出來?直接按完成傳下去,沒有人會計較,這不是問答比賽。
定時炸彈是什麼遊戲?
定時炸彈是最好帶的破冰遊戲之一:一群人圍成一圈,一支手機當作「炸彈」在手上傳。手機畫面會出一道題目,拿到的人當場做完,按下「完成!傳給下一個人」,題目換成新的一道,手機傳給旁邊的人。
炸彈什麼時候爆是隨機的,畫面上一秒鐘都不會顯示剩多久。爆炸的那一瞬間,手機在誰手上,誰就是這一輪的輸家。
傳統玩法要用手機的鬧鐘、還要有人負責出題;這個網頁把兩件事都做掉了——引爆時間自己隨機、題目自己出,主持人可以放心跟大家一起玩,不用一邊主持一邊想下一題。
幾個人玩?要準備什麼?
3 個人以上就能玩,4 到 12 人最好。 圈子夠大,傳一圈要一段時間,「會不會停在我手上」才有懸念;兩個人也能玩,只是手機在兩個人之間來回,會變成單純比誰動作快。
要準備的東西只有一支手機。 不用建房間、不用每個人掃 QR code、不用輸入名字,也不用大家都有手機——整場就那一支,它就是炸彈。第一次載入之後純前端就能跑,網路不穩也不會中斷。
介意手機在人手之間傳的話,套個夾鏈袋,或者拿一支不常用的備用機來當炸彈。
兩種常見玩法,差在哪裡
同樣叫定時炸彈,現場常見的其實有兩種玩法,帶之前先決定要玩哪一種。
一、主題輪答:主持人先出一個主題(水果、成語、家電…),每個人輪流講一個不能重複的答案,講完才能把手機傳出去。這種玩法節奏最快,但主持人要一直想主題,也要有人記得誰講過什麼。
二、抽題卡(這個網頁做的就是這種):每個人拿到的是不一樣的一張題目,可能是「說一件你這禮拜最感謝的事」,也可能是「用最兇的語氣說『我愛你』」。好處是不用有人出題、每一輪的內容都不一樣,而且題目本身就在幫大家認識彼此——這對破冰場合比比誰反應快更有用。
想玩第一種也沒問題:把題目只留「動作型」,裡面的快問快答那幾題(十秒內說出五個國家、說出五樣冰箱裡常有的東西)就是主題輪答的味道。
引爆時間要設多久?
設定畫面上是三個區間,實際引爆的時間會落在你選的那個區間裡隨機一點。第一輪建議用預設的 1 分到 3 分,大家還在暖身,傳得慢一點也不會冷場。
玩開了想更緊張,換成 30 秒到 2 分,一輪大概就是傳兩三圈的時間。人數超過十個人就選 3 分到 6 分,才有機會傳到每個人手上。想要三個區間以外的組合,點「自訂區間」可以分別調最短與最長。
畫面上刻意不顯示剩幾秒。 這不是做不到,是故意的——看得到倒數的話,最後十秒沒有人願意接手機,遊戲會卡在原地變成互相推託。看不到、區間又夠寬,「可能下一秒就爆」在整段時間裡都成立,手機才會一直傳下去。滴答聲的快慢也不代表快爆了。
90 題題庫:問答型與動作型
設定畫面上只有兩顆按鈕,決定這一輪要用哪一邊,或是兩邊都要。
問答型(45 題) 是回答一個問題,講出來就好:「你早餐最常吃什麼」「說出一個你小時候的綽號」「如果可以跟十年前的自己說一句話,你會說什麼」。全部都是講話,不用在陌生人面前表演,新朋友多的場次建議只開這一邊。
動作型(45 題) 是當場做一件事,坐在原位就能完成:學動物叫、用最兇的語氣說「我愛你」、跟對面的人擊掌並說一句鼓勵的話,也有幾題是快問快答(十秒內說出五個國家)。很熟的老小組玩這一邊最好笑。
所有題目都照三條準則寫:20 秒內能完成、不需要任何道具、坐在原位就能做、不涉及外貌、感情狀況、收入這類會讓人下不了台的主題。想加自己小組的梗,設定畫面的「自訂題目」可以加,加過的題目會留在這支手機上,下次打開還在。
主持人現場最常遇到的三個狀況
有人卡住答不出來。 同一題停滿 5 秒,畫面右邊會自己跑出一顆「換一題」,叫他按下去就好。刻意不一開始就擺出來——一上來就給兩顆按鈕,等於先告訴每個人「你可以不做」,那顆鍵會從救生圈變成捷徑。
爆炸之後要罰什麼。 系統不規定,畫面上也不會出現懲罰。誰輸了現場所有人都看得到,要他做什麼是你們自己的事;最省事的做法是直接按「再玩一輪」,設定都還在,牌堆也會接著發。
手機中途鎖屏。 遊戲進行中會擋住自動鎖屏。真的被切到背景,回到畫面的當下會立刻重算——如果在背景期間就已經過了引爆時刻,一回來就是爆炸畫面,不會出現「收進口袋就永遠不爆」的情況。
什麼場合適合玩
教會小組聚會與團契破冰、社團或系上的迎新、公司部門的團康與尾牙暖場、家庭聚會、課堂上的分組活動——只要是一群人圍坐在一起、需要有人先開口的場合都適合。
一輪的長度就是引爆區間的長度,平均落在區間中點。用預設的 1 到 3 分鐘算,一輪平均 2 分鐘,加上爆炸後鬧哄哄的時間與重開,抓 3 分鐘一輪;排 15 分鐘的破冰時段大概能玩 5 輪。
每一輪都會抽到不一樣的題目(整副洗牌、發完才重洗),所以連玩好幾輪也不會重複,這也是它比大部分破冰遊戲耐玩的地方。
常見問題
每個人都要有手機嗎?
不用。整場只需要一台手機,它就是那顆炸彈,圍成一圈傳。這跟系列裡其他幾個遊戲不一樣,那些是每人一台手機掃 QR code 加入房間。
看得到還剩幾秒嗎?
看不到,一秒都看不到。這是刻意的——看得到倒數的話,最後十秒沒有人肯接手機,遊戲會卡在原地。滴答聲的快慢也不代表快爆了。
題目做不出來可以跳過嗎?
可以,直接按完成。沒有分數,也沒有人在記誰跳過幾題。
可以加我們自己的題目嗎?
可以。設定畫面的「自訂題目」加進去、選一個分類,下次打開還在。加的題目留在這台裝置上,不會上傳。
手機一直在人手之間傳,有點介意。
套個夾鏈袋,或者拿一支不常用的備用機來當炸彈。
中途手機鎖屏了會怎樣?
遊戲進行中會擋住自動鎖屏。真的被切到背景,回到畫面的當下會立刻重算——如果在背景期間就已經過了引爆時刻,一回來就是爆炸畫面。
輸的人要做什麼?
由你們自己決定,系統不規定。誰輸了現場所有人都看得到,罰他做什麼是主持人和全場的事。