Comment jouer à la bombe à retardement
Un téléphone fait le tour du cercle. Un défi s’affiche, tu le fais, tu passes. Personne ne sait quand la bombe explose : celui qui la tient perd.
- Joueurs4 à 15
- Il fautUn téléphone et un cercle de joueurs
-
Quelle durée choisir ?
Plus vous êtes nombreux, plus un tour de cercle est long. 3 à 5 manches prennent environ 10 minutes.4 à 6 joueurs 30 s – 2 min 7 à 10 joueurs 1 à 3 min 11 à 15 joueurs 3 à 6 min
Comment jouer
- Choisis les défis : questions, actions, ou les deux.
- Appuie sur « C’est parti » et donne le téléphone au premier joueur.
- Lis le défi, fais-le, appuie sur « Terminé » et passe le téléphone.
- Quand la bombe explose, celui qui tient le téléphone perd la manche.
Comment animer
À lireFaites ce qui est écrit à l’écran, puis passez le téléphone. Celui qui le tient quand ça explose a perdu !
- Avec des nouveaux, commence par les questions ; ajoute les actions ensuite.
- Si quelqu’un bloque, lance « Suivant ! » pour garder le rythme.
- Pas besoin de gage : appuie simplement sur « On rejoue ».